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RSバトルタワー・ルール 挑戦時に3匹を選択して相手と連続で戦う。 回復させる道具などの使用はできないが、一戦毎に全回復してもらえる。 自分が勝てなかった場合(=自爆技や道連れによる引き分けでも)、そこで終了。 レベル50とレベル100のコースがある。レベル100の方は育てるのが大変だが種族値の差が大きく影響するので いわゆる600族や準伝説級を使えば連勝を重ねることも比較的容易。 5順目ラスト(35戦目)あたりから敵トレーナーが伝ポケを使用しだす模様。 最初のうちはブッ飛んだ技構成のモノも多いが…。 景品 7連勝毎にアイテムがもらえる。もらえるアイテムは以下のとおり 1~5回目 マックスアップ、タウリン、ブロムヘキシン、リゾチウム、キトサン、インドメタシンのどれか1つ。 6回目以降 きあいのハチマキ、こだわりハチマキ、メンタルハーブ、せんせいのツメ、たべのこし、ひかりのこな、ピントレンズのどれか1つ。 稼ぎにオススメなポケモン とりあえず勝ち抜き6セット(42連勝)以降でないと持ち物は手に入らない。 逆に6セット目まで勝ち抜けるようなら、それほどメンバーを気にする必要がない。 入手したいアイテム ほぼこだわりハチマキのみ。 100連勝を目指すためのオススメポケモン。 100連勝達成者の書き込みがほしいところ。 ラティアス、ケッキング、レジスチル ラティアス 特性 浮遊 性格 臆病 努力値 素早さ・特攻252 特防6 技 サイコキネシス 波乗り 10万ボルト 冷凍ビーム 持ち物 心の雫 弱点を突きまくってひたすら敵を倒す。最低でも1匹は狩れる。目標は2匹。 ↑心の雫って効果あったっけ? ↑それ以前にこの技構成ならラティオスのがいいだろ。 ↑ごめん。そのことは知ってたけどサファイア版で無限のチケットが無かったんだ。 ケッキング 特性 怠け 性格 意地っ張り 努力値 HP・攻撃252 素早さ6 技 破壊光線 地震 シャドーボール 恩返し 持ち物 拘り鉢巻 とりあえずほぼ破壊光線で1匹確実に狩れる。早さに振らなくても意外と抜ける。 レジスチル 特性 クリアボディ 性格 腕白 努力値 HP252 防御・特防128 技 身代わり 影分身 毒毒 地球投げ 持ち物 食べ残し 大爆発や一撃必殺を身代わりでやり過ごす。影分身で運ゲに持ちこんで毒毒で相手を嬲り殺す。 この3匹を駆使すればなんとかなったりする。とりあえずこのPTで107連勝 ボーマンダ、ハッサム、サンダー ボーマンダ 特性 いかく 性格 ひかえめ 努力値 HP・特攻252 素早さ6 技 ドラゴンクロー だいもんじ ハイドロポンプ かみくだく 持ち物 ラムのみ HPに振ることで相手ボーマンダのドラゴンクローを確実に耐え、返り討ちに。 元々結構素早いのでHP全振り、もしくは素早さ調整でいいかと。 ハッサム 特性 むしのしらせ 性格 いじっぱり 努力値 攻撃252 素早さ調整 技 おんがえし はがねのつばさ つるぎのまい こうそくいどう 持ち物 たべのこし 弱点を突かれづらいので、ラティオス相手などに積んで3タテも可能。 レジ系の大爆発も確定で耐えるのでおススメ。 サンダー 特性 プレッシャー 性格 いじっぱり 努力値 攻撃・素早さ252 HP6 技 ドリルくちばし すてみタックル めざめるパワー(格闘) かみなり 持ち物 こだわりハチマキ 格闘対策兼物理アタッカー。雷でエアームド、ギャラドスを強引に突破。 運も絡みますが一撃、大爆発に気を配れば100連勝は余裕です。レベル100タワーで188連勝達成しました。 ↑RSのみだと、ハッサムとサンダー手に入らないんだよな… ボーマンダ、メタグロス、サーナイト ボーマンダ ドラゴンクロー/じしん/そらをとぶ/かえんほうしゃ メタグロス コメットパンチ/サイコキネシス/じしん/シャドーボール サーナイト(トレース) サイコキネシス/シャドーボール/めいそう/10万ボルト 努力地、個体値、性格などすべて適当だが127連勝。 40戦目あたりからでてくるトドゼルガはサーナイト、 ミロカロスはグロスのシャドボ連発→s-ナイトの10万でなかなかいける ケッキング、ゲンガー、ミロカロス ケッキング 特性 なまけ 性格 せっかち 努力値 攻撃・素早さ252 HP6 技 はかいこうせん じしん シャドーボール 大文字 持ち物 こだわりハチマキ タワーでは最速仕様の敵は少ないので、うまくいけば1ランク上の敵にも先制できる。 クロバットに先制できたのには驚いた。 ゲンガー 特性 ふゆう 性格 むじゃき 努力値 素早さ・特攻252 HP6 技 サイコキネシス 10まんボルト のろい みちづれ 持ち物 オボンのみ 対だいばくはつ・一撃技要員。最後の一匹にはみちづれ連打。 のろいは積スチル(ドわすれ のろい おんがえし ねむる)対策に。あとHPは4N+1調整しておくといいかも。 ミロカロス 特性 ふしぎなうろこ 性格 ずぶとい 努力値 HP・防御252 特防6 技 なみのり 冷凍ビーム どくどく じこさいせい 持ち物 たべのこし 物理受け兼耐久要員。ノーマル半減or無効のゴースト・鋼にぶつける。 半減でない限り、ケッキングの拘り破壊光線で大抵の敵を一発で倒せる。 残りの一匹はゲンガーのみちづれ連打で。このパーティでレベル50のタワーで110連勝しました。 敵一覧 http //no2.pic.bz/document/tower/ (外部サイトへのリンク。)
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ベイブ キャラクター コメント 1995年製作のアメリカ合衆国の映画。 キャラクター バネブーorポカブ:ベイブ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 キャラクター ハーデリア:フライ 性格おだやかorおっとり。個性とてもきちょうめん ウィンディ:レックス 性格いじっぱり。個性ちょっぴりごうじょう ローブシン:アーサー・ホゲット ミノマダム:エズメ・ホゲット ケッキング:ホゲット夫妻の娘婿 色違いコダックorコアルヒー:フェルディナンド 性格ようきorうっかりや。個性すこしおちょうしもの モココorエルフーン:メー 性格のんき。個性のんびりするのがすき ブニャット:ダッチェス 性格なまいき。個性ぬけめがない -- (ユリス) 2013-02-01 14 50 06
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桂 ヒナギク 白皇学院生徒会長。 一年生にして名門金持ち校の生徒会長を務めるスゴイ人。 あらゆることに大して負けず嫌いな性格で、何でも一番にならないと気が済まず ひたすら努力を続けて勉強、部活、生徒会の仕事と手を抜くところは何もない。 しかしハヤテのように親に借金を押しつけられ捨てられた過去を持つので こういった行動原理はそのトラウマにあるのかもしれない? わかりやすいツンデレ・いじっぱり系のキャラで人気が高いことをよく強調されるが 話の展開、グッズ、アニメの止め絵などで「とりあえずヒナギクを出しておけばいいや」的な扱いをされるのが珠にきず。
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 870 タイレーツ 65 100 100 70 60 75 カブトアーマー まけんき 766 ナゲツケサル 100 120 90 40 60 80 レシーバー まけんき ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/HAorH68A252B188/まけんき@こだわりハチマキorいのちのたま 確定技:インファイト/メガホーン 選択技:いわなだれ/どくづき/しねんのずつき/アイアンヘッド/じごくづきorはたきおとす/10まんばりき ■考察 単タイプ低耐久なのでゴミですぞwww ゴミのボゲツケサルの劣化なので当然ゴミですぞwww 防御はそれなりですがそれ以外の性能が悲惨ですぞwww 専用技はいすいのじんは交代出来なくなる代わりに全能力上昇ですなwww サイクル戦においてはデメリットしかありませんなwwwんんwww 論理仕様だとボゲツケサルの劣化ですなwww 差別化のためのメガホーンは確定ですぞwww 珠を持つなら物理最硬に寄せつつ10n-1となるH68B188ですかなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 かくとうタイプ
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草案 主要人物 ワカシャモ バシャーモ:朱雀ミコト 性格いじっぱり。個性ちょっぴりごうじょうorちのけがおおい。斬撃技を覚えさせると尚良し。ナナのみ必携 トゲキッス:白虎優名 性格うっかりや。個性おっちょこちょい チェリム:桜葉洸太 チェリンボ:桜葉菊花 桜崎学園 報道部 アブソル:ぐっさん 劇中で災難に遭うので。ものしりメガネ必携 プルリル:鈴木 ミミロップ:木村美樹 エネコロロ:眉見彩香 その他 ドサイドン:田森 ドンカラス:唐須 神力契約者 ハクリュー:青龍魑魅花 ラティアス:龍牙院鮎 アバゴーラ:玄武廉牙 災獣 サメハダー:津波型災獣 戦艦顎 ハイドロポンプ必須 シャワーズ:使い魔 -- (ユリス) 2013-03-07 19 20 17
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200ヤーティで採用された冗談みたいなサカナですぞwww 何が200なのかというと合計種族値ですなwwwありえないwwwww とくこうの種族値はわずか10しかなく、特化してようやくいじっぱりC無振りVのハガネール+1というすごい数値をしておりますなwwww やろびのうたパートではダイストリームでドサイドンを落とせないというすさまじい戦犯っぷりを見せていますぞwww 3倍弱点をダイマックスで突いて落とせないとかありえないwww ヤンバス使用ヤーティ 200ヤーティ KOTYヤーティ 実は乗り物ヤーティのOPのやろびパートで使われていましたなwww -- 名無しさん (2021-05-14 20 07 13) 名前 コメント
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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.308 タイプ:かくとう/エスパー 特性:ヨガパワー(攻撃の値が実際のステータスの2倍として計算される) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/コロシアム/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 60 60 75 60 75 80 60 172 75 60 75 80 ←努力値=攻撃252 の時の実質種族値 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/ゴースト いまひとつ(1/2) かくとう/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 種族値だけ見ると格闘タイプの最終進化系では最弱。 しかし特性のお陰でエルレイドと並び、エスパー物理部門では最強クラスだったりする。 エルレイドと決定的に違うのは火力の高さ。最高攻撃力246で いじっぱりケッキング・ラムパルドをわずかに超える超火力。 しかしその高い火力は特性によって支えられてるため、スキルスワップやいえきを使われると 攻撃力がガタ落ちしてしまう。
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アイテム 出現ポケモン RAM固定コード 0D6333465BE368CB ID変更(RAM固定コードが、必要) 020244F2 購入数99個 3BEB5D7A23E2AA75 買い物無料 E60A2CB039E13B88 野生のポケモン必ず捕まる 467A3A0C8EFED0E3 野生のポケモン個体値MAX 9166691B917D0D69 色違い 09505CB9EF83F620 敵ねむり状態:BEFE3B105AA68D17 敵どく状態:8F687231BA1F42AA 敵やけど状態:605D2CEFB94A7D4D 敵こおり状態:46A188552BF81E62 敵まひ状態:D5AE903A0257C5EA 敵どくどく状態:0F8183417059207C 敵全異常状態:96E8460EF0EEFB7E 性格固定 【無補正】 がんばりや:A17F3F4EFD454FED きまぐれ:938AACFAC11D9750 すなお:85FCEC6F73ECC688 てれや:5C45C4DD3489FF19 まじめ:2B93E1477F142ED5 【攻撃】 さみしがり:5426125D7403E097 ゆうかん:36D87EAAFDBEAFD1 いじっぱり:D342F22B5C0E88B7 やんちゃ:35B33DA78B2C3096 【防御】 ずぶとい:EA337EEE98158FFE のんき:F9E891019586F79B わんぱく:2B9BD0B2C3C8569B のうてんき:7D386DEFB514C5F4 【素早さ】 おくびょう:0328FF90CCC3A449 せっかち:F8E0E1545669E523 ようき:BFC470B114A7F4DD むじゃき:07790DCE71BBAD2A 【特攻】 ひかえめ:8E57811F0653D07A おっとり:56CAA61F7AF4E296 れいせい:53562BEE1AD0FDEA うっかりや:FA8EC54510D36E2A 【特防】 おだやか:82AB62CA217F4715 おとなしい:8F5E11E734DEB802 なまいき:CB19CF0A6F9E9D61 しんちょう:28C1BFAEBAF75F16 6401EA47 000025xx 00 がんばりや 0D ようき 01 さみしがり 0E むじゃき 02 ゆうかん 0F ひかえめ 03 いじっぱり 10 おっとり 04 やんちゃ 11 れいせい 05 ずぶとい 12 てれや 06 すなお 13 うっかりや 07 のんき 14 おだやか 08 わんぱく 15 おとなしい 09 のうてんき 16 なまいき 0A おくびょう 17 しんちょう 0B せっかち 18 きまぐれ 0C まじめ レベル固定 レベル10:AA60128A0ADA196E レベル20:01ED314F0B49E8D4 レベル30:04681D53F72571B7 レベル40:15D8A4883DAD8877 レベル50:792F86849B7964B1 レベル60:4E858D9775C1A0B9 レベル70:3017AB36A2574095 レベル80:4B3EF0F0D40D35C1 レベル90:37F8F6BC6CEA4A3D レベル100:58110FD4AAB5B023 ジムリーダー復活 タケシ カスミ A45B2FAF 4149FD4B マチス エリカ キョウ ナツメ カツラ DC5F3213 00B7C1AA サカキ 4EB77CCD 50C9DD2E
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グライオン タイプ じめん / ひこう 特性 かいりきバサミ / すながくれ 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 75 95 125 45 75 95 C B A E C B ※ A 超トクイ B トクイ C ふつう D ニガテ E 超ニガテ 簡単な説明 対戦でよく見かける地面ポケモンの一匹。 しかし、新人が使うと、「貴様、新手のグライオン使いかああああッ!!」と因縁をつけられるので、注意が必要である。 氷が超ニガテ。ヤチェ持ってても、よく貫通で死ねます。 水がニガテ。一般的な水ポケモンに対し、じしんうっても半分も効かないです。もっと食らって下さい。 受けにも使えるし、アタッカーも行けるあたり、SでもMでもあるようだ。 進化アイテムが、再プレイしない限り、タワーで48Bptで取るしかないが、 グライオンの型を増やしたいがあまり、タワーへ昇り続ける若者が後を絶たない。 タワーに昇りすぎて、ダイヤロムで、wifiタワーのレベル10を制したツワモノまでいるらしい。 ちなみにその時のPTは、バンギラス・エンペルト・グライオン であったようだ。 これと同じPTでくぱぁジムに挑んだところ、「すながくれ運ゲ自重しろ」と言われたらしい。仕方ないね。 型 1.特殊型 性格:ひかえめ・おくびょう 努力値:特攻252 残り耐久または素早さ調整 確定技:だいちのちから/めざめるパワー飛行 選択肢:あくのはどう/ヘドロばくだん/はねやすめ/ちょうはつ etc なんと、プラチナになって、グライオンは、ありえないほど強化されていたのだ!!! 念願のタイプ一致技、だいちのちからを得て、これで迷わず、めざめるパワーのタイプを飛行にできるのだ!! この型の肝は、決してギロチンを入れてはならないこと。・・・だって、入れると(ry めざ飛行で、H振りリーフィアやモジャンボを確2で落とせるぞ!!すごいぞ!!かっこいいぞー!!! 真面目な説明 唯一のじめん・ひこうタイプの進化系。それだけで個性なので、劣化にはなりにくく、タイプも、苦手な氷・水には 対処しにくいが、無効タイプが2、抵抗3と、基本的に優秀なので、氷技さえなければ、受けられるポケモンも多い。 さらに、今作から登場した、再生回復技の羽休め、優秀な物理耐久、そこそこ速い素早さのおかげで、 氷技のない地面・格闘・虫ポケモンあたりを止めることができる。 攻撃面は、タイプ一致地震をメインとする。攻撃力がインフレする現環境では、決して強力とは言えない火力だが、 タイプ一致で多くの弱点をつける地震を使えるのは大きい。しかも、地面ポケモンの中で、ダグトリオ、ガブリアス、 フライゴンに次ぐ素早さで、ジラーチを除く鋼ポケモンには素早さで勝っていることが大きい。 サブウェポンとしては、タイプ一致のつばめ返し、地震無効をカバーするストーンエッジ、主に4倍弱点狙いの 3色牙、ゴーストを意識した辻斬りなどが挙げられる。スカーフ、ハチマキと非常に相性が良く、交代読みにも使える トンボがえりを覚えるのもポイントが高い。そして、忘れてはならないのは、問答無用の一撃必殺、ハサミギロチンである。 耐久型グライオンに搭載し、技スペース的にみがわりを入れられない、ドータクン、カバルドンなど、高耐久のポケモンに、 何度も撃つことを前提として使用するのが有効である。 補助技も豊富で、自身を強化する剣の舞、高速移動に加え、積み技と相性のいいバトンタッチ、ステルスロック、いやなおと カウンター(正確には攻撃技だが)、ちょうはつ、はたきおとすなどが挙げられる。 耐久アップの補助技がないのが欠点ではあるが、この豊富な補助技が、グライオンに幅を持たせ、型を読みにくくしている。 素早さ種族値が95と、受け寄りのポケモンの中では、高い部類に入るので、 耐久型でも、いじっぱりアタッカーでも、素早さ調整をすることをおすすめする。 最速なら20振りで、カイリキーを含む、最速55族抜き(118)、76振りで、最速バンギラス抜き(125) (むしろ、ジバコイル・エンペルトなどを含む最速60族を抜くための調整)、 または、156振りで、最速70族抜き(135)調整などが挙げられる。個体の運用方法を考え、適切な調整をするようにしよう。 尚、受けで出すことが多い性質もあるので、筆者は特に耐久調整をしていない。 耐久無振りでも、中途半端な物理技には、2発耐えることもしばしば。しかしながら、 特殊技は、基本的に2発で落ちる程度の耐久。高火力に対しては、弱点でなくても、一撃で落ちることがある。 真面目な型 1.物理受け首切り型 特性 すながくれ(砂パ時)/かいりきバサミ(通常時・カウンター使用時) 性格:わんぱく 努力値:HP252 素早さ調整(上記参照) 残り防御 持ち物 ヤチェのみ、たべのこし、オボンのみ、ラムのみ など 確定技:はねやすめ/ハサミギロチン 選択肢:攻撃技(じしん/つばめがえし/ストーンエッジ/3色牙/つじぎり/トンボがえり)補助技(ちょうはつ/カウンター/どくどく) 最もメジャーと思われる防御振り型。高い物理耐久を生かし、ギロチンを使える回数を稼ぐのがこの型のコンセプト。 強い相手には滅法強いが、特殊相手には、ギロチンを1発で当てるしかないという危機的状況によく陥る。 ギロチンが効かない頑丈持ちや、ゴーストポケモンには要注意。さらに浮いていると、選択肢の第一候補のじしんも効かないので注意。 具体的には、攻撃技がじしん・ギロチンのみだと、ゲンガーやムウマージ、エアームドなどで詰む。 そうならないように控えにそれらを潰せるポケモンを入れるか、技構成を見直す必要がある。 尚、先攻で身代わりされると厳しいので、ギロチン以外に、1つは攻撃技を入れることをおすすめする。 2.積み逃げ型 特性 すながくれ(砂パ時)/かいりきバサミ(通常時) 性格:わんぱく/しんちょう/いじっぱり/ようき 努力値:素早さ調整(陽気なら全振り) 残り攻撃または耐久 つまりふりーだむ 持ち物 ヤチェのみ、オボンのみ、カムラのみ、チイラのみ など 確定技:バトンタッチ/こうそくいどうorつるぎのまい 選択肢:補助技(みがわり/ちょうはつ/はねやすめ) 攻撃技(じしん/ハサミギロチン ほかサブ) 初手で積んで、余裕があれば殴る、危なかったらバトンで逃げつつ後続を強化する型。 みがわりで木の実発動を狙うのもよい。バトンを渡すことを前提なら耐久振り、自分でも殴りたいのなら攻撃振りが良い。 個人的に、剣舞バトンより高速バトンの方が、バトンが渡りやすいので使い易い。 その際、プラチナの新教え技のこごえるかぜや、礫には注意。 3.通常物理アタッカー型 特性 すながくれ(砂パ時)/かいりきバサミ(通常時・カウンター使用時) 性格:いじっぱり/ようき 努力値:攻撃252 素早さ調整または全振り 残りHP 持ち物 ヤチェのみ、たつじんのおび、オボンのみ、チイラのみ 確定技:じしん 選択肢:攻撃技(つばめがえし/ストーンエッジ/でんこうせっか/3色牙/つじぎり/トンボがえり)補助技(つるぎのまい/カウンター/ちょうはつ/はねやすめ など) 攻撃種族値95、タイプ一致威力100は伊達ではない。攻撃に振れば、十分アタッカーとして通用するレベル。 ギロチンは耐久型ですればいいので、豊富なサブウェポンを生かして、攻撃範囲を広げた方がいい。 防御が高すぎて、たいしてダメージが入らなかったりするので、防御に振らないこの型にこそ、カウンターを入れるのはアリ。 H振りで物理耐久が、182-145 あるので、はねやすめで粘れないこともない。中途半端さは否めないが。 4.スカーフハチマキ型 特性 かいりきバサミ 性格:いじっぱり/ようき 努力値:攻撃252 素早さ調整(135)または全振り 残りHP 持ち物 こだわりスカーフ/こだわりハチマキ 確定技:じしん/トンボがえり 選択肢:攻撃技(つばめがえし/ストーンエッジorいわなだれ/3色牙/つじぎり/ハサミギロチン) いかくが特性で無効、でんじはがタイプで無効、トンボがえりを使えるグライオンは、実はスカーフやハチマキを持たせるのに 適している。スカーフは、最速で無補正スカーフゴウカザルまで抜くか、全振りで龍舞後の最速ギャラドスまで抜くか、どちらかが 主流だと思う。ハチマキは、135調整も選択肢に入る。 ハチマキを持たせた場合、いじっぱりの場合、H振りメタグロスが高乱数1、バンギラスが確1になるので、かなり有効である。 ただし、飛行ポケモンや浮遊持ちで、じしんを空振りさせられ、交代を余儀なくさせられることが多いので、 心して使うこと。しかしながら、受けが主流のグライオンでは、先手でじしんを撃つだけで、そこそこ意表がつける。 お勧めの相棒 一般に互いの弱点をカバーできるエンペルトが挙げられるが、 水単色でも、十分にカバー可能なので、問題ない。ただし、共に、めざ氷持ち電気に注意。 控えに、電気・氷等倍以下の、特殊耐久の高いポケモンを入れておくと良いかもしれない。 ちなみに、不一致冷凍パンチは、H振りだけで、大体耐えてしまうので、受けるまでに削られていなければ、 カウンターなどの反撃で落とすこともできる。 尚、グライオンの攻撃手段・耐久ともに物理寄りなので、 水の特殊アタッカー・高特殊耐久が望ましい。 しかし、ハサミには、水単または、氷・水をともに半減できる水タイプのポケモンが、 キングラーとシザリガー以外存在しない。言うまでもないが、共に、特殊に対しては 紙耐久である。どういうことなの・・・? 多分、次回作から、エンペルトがシザークロスを覚えるだろう。
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まず手始めに・・・『努力値』ってどんなものなの? 『努力値』というものを意識して振った、振ってないの違い まず手始めに・・・ ポケモンでは『努力値』 『種族値』 『個体値』など特殊な隠しパラメータというものがあります 普通にゲームしてる分にはこんな言葉は出てきません たまにスレで見かけるので何の言葉だろう?って疑問に思う「」ちゃんも多いと思います 実は、これらを知ってないと「」ちゃんと対戦しても一方的にレイプなんてことも十分ありえます ポケモンはただの属性じゃんけんのゲームじゃない! 『種族値』 『個体値』は後に説明することにしますが 最低限でも『努力値』という言葉の意味を知っているだけで面白い戦いができるようになります クリアしたてホヤホヤの人前提 でなるべく分かりやすいよう『努力値』を説明していきましょー 『努力値』ってどんなものなの? 簡単に言いますと、レベルとは別に戦闘を数こなすことで能力が更に伸びる というものです まずストーリーでの敵との戦闘終了後に経験値が振られますが、 その時に『努力値』というのが経験値とは別に、こっそり同時に振られております (捕獲した時 逃げたり逃げられた時 自分のポケモンが死んでたりする時は入りません) 例えば・・・ ワンリキーみたいな攻撃の高いポケモン・・・こうげき 努力値+1 イシツブテみたいな防御の高いポケモン・・・ぼうぎょ 努力値+1 スバットみたいな早いポケモン・・・すばやさ 努力値+1 ゴルバットのような進化した素早いポケモン・・・すばやさ 努力値+2 これは倒したワンリキーがレベル10でもレベル50でも入るのは こうげき努力値 1ポイントです 攻撃努力値をくれる敵と何度も戦うことでこうげきの数値が上がります 因みにゲーム内では実は『きそポイント』と呼ばれておりますが、 何度も数を倒して稼ぐ=努力する ということなので『努力値』という言葉として定着しています 『努力値』というものを意識して振った、振ってないの違い 実際の数値としてその違いを出してみると 努力値を振った バシャーモ(性格いじっぱり) LV50時 こうげき 171 (努力値MAX) 努力値を振ってない バシャーモ(性格いじっぱり) LV50時 こうげき 137 (努力値0ポイント) 努力値を意識して振った場合、こうげきに34ポイントの差が出ました ステータスの差がこれだけ出ると対戦で本来なら勝てるものが勝てなくなってしまいます 対戦はしたくないけどバトルタワーを攻略したい場合でも努力値のことを知るだけで 楽に戦えるようになります